Marzec 9, 2010 - Air Aces – Pacific

We współpracy z Wastelands-Interactive rozwój gry nabrał niesamowitego tempa. Z resztą możecie to ocenić sami po zdjęciach powyżej. Gra która powstaje mało związana jest ze stereotypem strzelanki osadzonej w czasach II wojny światowej, jako gry dość lekkiej w odbiorze.

Mamy nadzieję, że się podoba.


Komentarze: 1 [ Skomentuj ]

  Luty 22, 2010 - World War II Heroes – postepy

World War II Heroes

World War II Heroes

World War II Heroes

World War II Heroes


Komentarze: 1 [ Skomentuj ]

  Styczeń 23, 2010 - Nocne niebo w grze World War II Heroes.

Nocne niebo w World War II Heroes

Nocne niebo w grze World War II Heroes.


Komentarze: 1 [ Skomentuj ]

  Styczeń 12, 2010 - Maksymalna ilość detali w grze.

World War II Heroes - maksymalne detale.

Maksymalna ilość detali w grze World War II Heroes. Drzewa w końcu nie wyglądają jak zlepek pikseli tylko tak jak powinny. Jeszcze tylko brakuje im cieni, ale te już w trakcie dopasowywania.

Do takiego wyglądu powinno wystarczyć 9400GT. Z testowanych kart, ta jako najniższa dała radę grze.

Ale nie ma się co załamywać. Do najniższych detali śmiało wystarczy seria 7XXX.


komentarze: 2 [ Skomentuj ]

  Styczeń 9, 2010 - Niszczenie celów naziemnych.

World War II Heroes

Naziemne fortyfikacje są juz dodane do gry. Na screenie nasz samolot niszczący przepompownię.


Komentarze: 1 [ Skomentuj ]

  Styczeń 6, 2010 - Chmury i woda od nowa.

Nowa grafika.

Z racji tego, że szybkość działania gry zaczęła być już zadowalająca, dodałem trochę do grafiki. Oczywiście spowolniło to cały program ale w opcjach będzie dostępna możliwość ustalenia ilości szczegółów.


komentarze: 4 [ Skomentuj ]

  Styczeń 2, 2010 - Testy gameplayu.

Filmik z testów gameplayu Dog Fighter. Rozgrywka nie jest jeszcze gotowa, ale już można trochę poszaleć.


Brak komentarzy. [ Skomentuj ]

  Grudzień 23, 2009 - Gorsza pogoda na pacyfiku.

Początki tworzenia efektów atmosferycznych.

Początki tworzenia efektów atmosferycznych.

W grze obecne będą deszcz, mgła, śnieg, dynamiczne zachmurzenie, wyładowania atmosferyczne. Nie zawsze walka będzie się toczyć na Pacyfiku, ale odwiedzimy także norweskie fiordy.

Więcej szczegółów już wkrótce.

Początki tworzenia efektów atmosferycznych.

Początki tworzenia efektów atmosferycznych.


komentarze: 2 [ Skomentuj ]

  Listopad 25, 2009 - Naloty dywanowe.

Naloty dywanowe

Widać tutaj początek nalotu. Dziewięć bombowców dotarło nad cel.

Naloty Dywanowe

Jeden z naszych Superfortress nie ma szans.

Naloty Dywanowe

Wszędzie widać latające odłamki!

Naloty dywanowe. W przygotowywanym demie gry, celem będzie właśnie ochrona bombowców przed samolotami oraz okrętami wroga. Im większe zniszczenia dokonane przez bomby, tym lepiej ocenią nasze działania nasi dowódcy.


Brak komentarzy. [ Skomentuj ]

  Listopad 13, 2009 - Flary…

Flary w grze Dog Fighter.

Flary w grze Dog Fighter.

Specjalnie do gry zastosowaliśmy system flar. W sumie nie jest to nic skomplikowanego, ale efekty uzyskiwane dzięki odpowiedniemu balansowi są dość dobre. Całość ogranicza się do wyświetlenia przygotowanej tekstury przodem w stronę kamery oraz określeniu jej zachowania, czyli obrotów, skali oraz stopnia przezroczystości.

W tej grze, zastosowane jest to globalnie, począwszy od chmur a na falach na morzu oraz efektach dymu oraz wybuchów skończywszy.

Jak widać nie zawsze potrzebne są skomplikowane techniki by uzyskać zadowalający efekt.


Brak komentarzy. [ Skomentuj ]